【モンスト】モンストの衰退についてライトユーザーが真剣に考えてみた

ども、こんにちはこんばんは!ミィナです。

 

モンスターストライカーのみなさん、最近モンストしてますか?

 

常にソーシャルゲームのトップセラーをひた走っていたモンストも少し前から陰りを見せ始め、今では存続の危機とまで揶揄されています。

 

モンスターストライク!どうしてこうなった?

 

私も一人のモンスターストライカー。初期からモンストを楽しんでいる一人です。

 

コアユーザーさんがモンストの衰退についてや、モンストに思う事などのブログやYouTubeは結構上がっていますが、ライトユーザーの人の考えなどを表しているものって少ないなぁと思い、今回話題にしてみることにしました。

 

あくまで個人の考えなので、「えーそれは違うでしょ?」という所もあるかもしれませんが、よければ最後まで見ていただければと思います。

 

それではスタート★

 

目次

モンストヤバババーン

先日コアモンストプレーヤーのぎこちゃんがこんな動画を出していました。


【モンスト】純利益88%減...まさかこのままサービス終了なんて...

前年度に比べての純利益が88%減らしいのです。

 

確かに最近YouTubeでもモンスト実況する人が極端に減りましたし、周囲でも気がつけばモンストをしなくなっている人がかなり増えています。

 

初期の頃からずっとモンストを続けているワタシとしては、このまま消滅してしまうのはとても寂しい。

 

パズドラみたいに一旦消滅しかかっていたけど見事に復活しているゲームもあるので、モンストもこの苦難を乗り越えてなんとか立ち直ってほしいと願うばかりです。

下落の分岐点はエヴァンゲリオン獣神化だったのでは?

今から約2年前の2017年10月。

 

記念すべきモンスト4周年の一大イベント。かなり前から誰が獣神化するのか?とQ&Aなどで予想が乱立し、それだけみんなの期待値もかなり高いものでした。

 

みんなが望んでいたのは、普段から愛用しているモンストキャラの獣神化、それだけでした。

 

しかしいざ蓋を開けてみると、運営はユーザーの期待を裏切り、「エヴァンゲリオン復刻&エヴァンゲリオンキャラの獣神化」という斜め上を行く発表をしたのです。

 

生放送で発表を見ていたみんなは阿鼻叫喚。当時放送中に後ろのモニターにユーザーのコメントが流れるようになっていたのですが、それはそれは荒れに荒れた酷いものでした。

 

モンストはこの頃から(いや少し前からかな?)コラボが乱立するようになり、ユーザーの意見より、利益優先で考えるゲームになってしまったのだと少なからず感じた人も多かったはずです。

コラボが乱立しすぎ

前でも触れましたが、他のソーシャルゲームに比べるとモンストはコラボが多すぎます。

 

どれだけモンストがコラボが多いのかを2017年から振り返ってみます。

2017年コラボ(合計10回)

コラボ期間 イベント
2017年2月 FFコラボ
2017年3月 ドラえもんコラボ
2017年5月 幽遊白書コラボ
2017年6月 パイレーツオブカリビアンコラボ
2017年7月 鋼の錬金術師コラボ
2017年8月 化物語コラボ
2017年9月 七つの大罪コラボ
2017年10月 エヴァンゲリオンコラボ
2017年10月 電撃コラボ
2017年11月 ハンターハンターコラボ

2018年コラボ(合計8回)

コラボ期間 イベント
2018年2月 FFコラボ
2018年3月 ドラえもんコラボ
2018年4月 スターウォーズコラボ
2018年5月 銀魂コラボ
2018年7月 SAOコラボ
2018年8月 るろうに剣心コラボ
2018年9月 ミッキーマウスコラボ
2018年11月 セーラームーンコラボ

2019年コラボ

コラボ期間 イベント
2019年1月 シティーハンターコラボ
2019年2月 遊戯王コラボ
2019年3月 ドラえもんコラボ
2018年5月 ブリーチコラボ

見ていただくとわかるように、モンストは2017年からほぼ毎月のようにコラボ企画を実施しています。

 

モンストが始まった頃から比較してみると、2014年はコラボ数5回、2015年はコラボ数6回、2016年はコラボ数7回と年を重ねるごとに多くなっているのです。

 

コラボをすると利益があがる、という仕組みが素人でもわかってしまいます。

 

コラボは興味があれば楽しめるんでしょうが、興味がなければ全く楽しくありません。

 

ガチャもコアユーザーは毎回コンプ!とかが可能なんでしょうが、ライトユーザーは引きたくても引けず指を咥えて「あのキャラ強いな、いいなー」で終わってしまいます。

 

そして何が起こっているのかというと、コラボやりすぎて息切れを起こしているのです。

 

「またコラボか・・・めんどくせぇ」と思いやらなくなった人、実際にいるはずです。

 

コラボばかりではなく、他のソーシャルゲームみたいに独自で考えたイベントを作ってやった方が、ユーザーも親しみやすいとは思うのですが・・・。

クリア出来ないクエストが増えすぎた

現在モンストは難易度が、中級・上級・究極・激究極・超絶・爆絶・轟絶があります。

 

昔のモンストは「無課金パーティーでも攻略できるクエスト」として出ているクエストが沢山ありました。

 

このキャラを持っているとより楽にクリアできるよ!といった感じです。

 

みんなでキャラを出し合って、あーでもないこーでもないと言いながら楽しんでプレイをしていました。

 

しかし現在は無課金パーティーはどこへやら、モンストが推薦する適正キャラをすべて持っていてもクリアできないクエストがものすごく増えました。

 

以前はクエストに行ってもイライラする事なんてなかったのですが、最近の超難易度クエストはイライラしてストレスしか感じなくなりました。

 

みんなでわいわい楽しんで・・・というより一人が凡ミスをするとそれだけで致命傷になるクエストが多くなったのです。

 

他のゲームでも、コアユーザー向けの超難易度クエストは存在します。

 

モンストはその超難易度クエストが多すぎるのです。

 

新しく発表されるクエストは爆絶・轟絶級で、最近でははなからクリアできる訳がないと完全にスルー。

 

そうなると、大々的に発表される爆絶・轟絶発表会も見なくなります。

運極作りに疲れ果てた

モンストは運極を作る為に運極をつくります。モンストを知らない人は何を言っているんだ?と思ったことでしょう。

 

運極にはラックボーナスという恩恵がつくのです。

 

まず目当ての運極にしたい降臨キャラがいたとすると、そのクエストに見合った運極キャラを用意することから始まります。

 

その繰り返しで沢山のキャラを運極にしすぎて、もう運極にするの疲れた・・・という人がいて「運極〇体達成したからもういいや!」と感じ辞めていった人も周りに沢山います。

神殿周回に疲れ果てた

2014年10月下旬、今までになかった機能「わくわくの実」をキャラにつける事でキャラのステータスが上昇したり、クエストにおいて有利になる機能が実装されました。

f:id:mi_monsto_baka:20190512100047j:plain

わくわくの実は神殿と呼ばれるクエストを周回して、自分の目当ての実をキャラに装着して使います。

 

わくわくの実の厳選がまた非常に大変なのです。

 

神殿で使う消費スタミナは一回で60と非常に多く、一回行ったからと必ず目当ての実が落ちるわけではありません。

 

みんな目指すは金のわくわくの実。それなのに、出るのは銅や銀の実ばかり。金の出る確率が非常に悪いのです。

 

その繰り返しになると、だんだんと周回するのもめんどくさくなってしまいます。

ガチャで爆死しまくる

Twitterや某サイトの掲示板などで、「〇十連爆死」というのをよく見かけます。

 

ゲームをするにおいてガチャはモチベーションを左右するもののひとつです。

 

ライトユーザーはガチャができるのにも限度があります。頑張って貯めたオーブがものの数分でゴミクズへと変貌する場合があるのです。

 

今まで30連40連爆死というのはたまにありました。そうなると一気にモチベーションが下がります。

 

他のゲームだと、10連で1回分プラスや☆5以上確定などのお得感がありますが、モンストは10連ガチャを引いても、他のゲームと比べお得感があまり感じられません。

 

ゲーム内アイテムがおまけとしてついてきますが、それもまた微妙。

 

爆死してゲーム内アイテムを貰っても全く嬉しくないんです。

今後の運営に期待する事をまとめてみた

ここからは私目線にはなりますが、今後こうなってくれればいいなぁと思う事をまとめてみました。

コラボは3ヶ月に1回位がちょうどいい

コラボをすると儲かるのはわかります。ですがコラボばかりは正直飽きます。

 

それよりもモンストには魅力のあるキャラクターが沢山いるのだから、そのキャラたちを生かしたイベントを作って、ユーザー全体が楽しめるイベントを作ってほしいと思います。

 

アニメコラボなどは正直興味がなければ、オーブだけさっさと回収してあとは放置です。楽しくもなんともありません。

 

モンストにはせっかくオラゴンという可愛いキャラもいるのに、すごくもったいないです。

ライトユーザーでも楽しめるクエストを

爆絶・轟絶の難易度はわかりました。コアユーザーにとってはわくわくするクエストなんでしょう。

 

ですがライトユーザーはそんなものには興味がありません。

 

昔みたいにみんな集まってわいわい楽しめる、イライラしないクエストを熱望します。

神殿の修羅場級からは銅の撤退を

スタミナを60も出してクエストに行き、最後銅の実が出るととても悲しくなります。

 

修羅場なんだから銅を出す必要性ってないと思うのです。金と銀だけでよくないですか?

ガチャにもう少しお得感を

例えば10連引いたら11連分にするとか、超獣神祭・激獣神祭だけは10連引いたら☆5一体確定にするとか、もう少し10連を引いたお得感を出して欲しいと感じます。

 

結果的にユーザーが満足する=収益につながると感じるのです。

覇者の塔を一旦リセットしてみては?

以前某サイトで「覇者の塔の内容が毎回同じで、オーブもらえるからしてるけどいい加減飽きてきた」という意見がありました。

 

覇者の塔は確かにオーブが沢山もらえるクエストとしてとてもありがたい存在です。

 

ですが2015年8月に実装されてから、30階以降の塔の追加のみで内容は全く変わらず現在まで来ています。

 

正直ユーザーは飽きているのです。

 

それだったら、一旦リセットして内容をごろっと変えてみるのもいいのでは?とか考えます。

誕生祭などのイベントで芸能人いらない

毎年モンスト誕生祭のイベントや年末年始のイベントに豪華な芸能人を招いてイベントを盛り上げていますが、正直あれ必要ないと思うのです。

 

モンストを日頃からプレイしている芸能人の人が出演するのならまだわかります。

 

ですが見てみると「いやあんた、モンストのモの字も知らんだろ!」という芸能人が出てはしゃいでいるのを見ると正直げんなりします。

 

それよりも普段からモンストをしている人を招いて、その人のプレイ風景とかタイムトライアルなどのイベントをした方がよっぽど盛り上がると感じるのです。

 

正直モンストのモの字も知らないような芸能人に払うお金がもったいない。そう感じます。

最後まとめ

以前に好きでずっとプレイしていたゲームが、ある日お知らせに「提供終了のお知らせ」通知が届きとても悲しくなった経験があります。

 

モンストと始めて出会った時「すごい画期的なゲームが登場したな」とのめりこんだ記憶があります。

 

トップセールをひた走り、みんなに愛されていたゲームだからこそ、みんなに見放された状態で終わってほしくない。

 

まだまだモンストに思う事は沢山ありますが、書き出したらきりがありませんのでこのへんで。

 

頑張れモンスト、頑張れエックスフラッグ!

 

 

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